觀眾所見的銀幕亮度取決于數個因素:放映燈發出的光,放映燈光從反光鏡穿過鏡頭和放映窗玻璃到銀幕間的光損失和從銀幕來的反射光?,F代電影院放映機使用氙燈(相對于舊式碳精燈技術)有各種不同功率, 根據銀幕尺寸的大小不同,大多數多廳影院的氙燈功率為2.0千瓦到7.0千瓦,燈功率越大光輸出就越大,但氙燈的成本也越高耗電量也越大。
現在有些影院正在使用數字放映作為35毫米膠片放映的選項。蕞新型的數字放映機可輸出高達17000流明的亮度。在數字放映中光輸出有可能達不到傳統放映機的亮度,因此銀幕寬度大于 10米時使用增益銀幕會有所收益。
立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩臺放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,數字銀幕,就要采取措施,使左眼只看到左圖像,銀幕多少錢,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當于起偏器,從放映機射出的光通過偏振片后,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理?;パa色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
1.空分法。電影院中普遍采用。一般用偏振眼鏡觀看,也有用光譜眼鏡的。
2.不閃式。不閃式3D 電視方式是接近我們實際感受立體感, 不閃式3D的特點:有關視角方面,在視聽推薦距離內觀看時不閃式3D全然不成問題。比如,3D銀幕,除了在一米以內站著、坐著或者用非常不正常的姿勢觀看電視以外,在3D電視視聽推薦距離內觀看時沒有任何問題的。缺點是播放1080p時只有540p,也就是畫質減半,導致效果不明顯。
3.互補色。是另一種3D立體成像技術,有紅藍、紅綠等多種模式,但采用的原理都是一樣的。
4.時分法。時分法需要顯示器和3D開關眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所采用的立體眼鏡構造有些復雜,當然成本也高些。
優點:應用得為廣泛,銀幕,資源相對較多
缺點:1、戴上眼鏡之后,亮度減少較多;
2、3D眼鏡快門的開合在日光燈作用下與左右圖像不完全同步,會出現串擾重影現象;
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